Jump to content
Arva Online

Search the Community

Showing results for tags 'умения'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Arva Online: Dracsar
    • Новости и объявления
    • Вопросы и предложения
    • Руководства и гайды
    • Обсуждение игры
    • Рассвет
    • Закат
    • Технические вопросы и проблемы
  • Arva Online
    • Общий раздел
    • Руководства и гайды
    • Обсуждения и предложения по игре
    • Расовый раздел
    • Клановый раздел
    • Свободное общение
  • Архив
    • Архив

Found 9 results

  1. "Archiel:Щит в Ла2 имеет тип оружие. В крафте он у нас привязан к броне, так как визуально относится к сетам брони. Но при этом умения у него как у оружия." Щит- неотъемлемый, универсальный элемент экипировки опытного воина носимый на руке. Служит как для блокировки прямых ударов в ближнем бою, так и дистанционных силовых или магических атак. В разнообразных боевых техниках может применяться как атакующее оружие, оружие контроля или оружие ослабления противника. В оборонительных техниках же на оборот, можно восполнять собственные силы, одновременно изматывая противника, а то и вовсе вернув ему урон. К сожалению, за такой шикарный защитный элемент боевой амуниции, приходиться расплачиваться скоростью бега и ловкостью Базовые умения щита доступны игроку с первых минут игры. Умения, расположенные в ветках, учатся последовательно и доступны для изучения за очки экипировки соответствующего оружию типа. Стоимость изучения умений в ветках зависит от количества уже имеющихся умений Базовые умения: Мастерство щита – Повышает защиту при использовании щита, понижает скорость бега и уворот. (пасивка) Удар щитом – Атака противника щитом. Защита щитом – На короткое время повышает шанс блока щитом. Ветка 1: 1. Увечье – Умение «Удар щитом» понижает скорость передвижения. 2. Шоковый натиск – Оглушающий удар щитом. 3. Молчание – Атаки щитом получают шанс запретить противнику использовать умения и заклинания. Ветка 2: 1. Стойкость рыцаря – Умение «Защита щитом» дополнительно повышает защиту от стрел и кинжалов. 2. Предельная защита – На короткое время многократно увеличивает защитные показатели, но обездвиживает персонажа. 3. Поглощение силы – Блокированные атаки восстанавливают часть здоровья. Ветка 3: 1. Опытный щитоносец – Умения «Удар щитом» и «Защита щитом» требуют меньше маны для использования и быстрее восстанавливаются. 2. Отброс – Удар щитом отбрасывает противника. 3. Щит отражения – Отражает негативные эффекты от физических умений обратно в противника
  2. Жезл Жезл - боевое магическое оружие, сбалансированное как молот, но имеющее меньшую массу и прочность. За счёт меньшей массы позволяет быстро наносить дробящий урон малой силы противнику. Подходит для нанесения повреждений легко бронированным целям. Базовые умения оружия доступны игроку с первых минут игры. Умения, расположенные в ветках, учатся последовательно и доступны для изучения за очки экипировки соответствующего оружию типа. Стоимость изучения умений в ветках зависит от количества уже имеющихся умений. Базовые умения: Дуновение - Атакует противника магией ветра Удар навершием - Удар жезлом про противнику Порыв ветра - Атакует противника магией ветра Ветка 1: Ошеломляющие чары - Добавляет умению "Удар навершием" эффект оглушения противников в легкой броне и робе при критической атаке Ослабляющий удар - Сильный удар по противнику, уменьшает шанс и силу критического удара цели Вспышка - Критические атаки жезлом сбивают целт противнику Ветка 2: Мистраль - Добавляет умению "Порыв ветра" эффект снижения скорости атаки и чтения заклинаний Оцепенение - Обездвиживает цель Ментальное подавление - Магические атаки жезлом снижают сопротивление заклинаниям контроля, ДоТам и дебаффам Ветка 3: Тайное знание - Сокращает расход маны при использовании умений "Удар навершием " и "Порыв ветра" Самобичевание - Сильно повышает регенерацию маны за счет собственного здоровья Тайная мудрость - Сокращает время восстановления умений и заклинаний
  3. Посох Посох - магическое оружие, использующееся на любой дистанции, достаточной для произнесения заклинания. Физические свойства посохов позволяют использовать их в качестве двуручных молотов с большой скоростью атаки, но малым потенциальным уроном. Таким оружием можно оглушить легко бронированную цель. Базовые умения оружия доступны игроку с первых минут игры. Умения, расположенные в ветках, учатся последовательно и доступны для изучения за очки экипировки соответствующего оружию типа. Стоимость изучения умений в ветках зависит от количества уже имеющихся умений. Базовые умения: Вихрь - Атакует противника магией. Сгусток энергии - Сильная атака магией. Магическая вспышка - Атакует цель магией в ближнем бою. Ветка 1: Найденная уязвимость - Повторная атака заклинанием "Сгусток энергии" нанесёт дополнительный урон. - - Сильная атака магией на большом расстоянии. Мощь магии - Увеличивает дальность использования заклинаний и их силу Ветка 2: Дополнительная энергия - Заклинание "Магическая вспышка" атакует 3 противников. - - Атакует врагов в указанной области. Проницательность - Повышает скорость чтения заклинаний и шанс критической атаки магией. Ветка 3: Рассредоточение - Заклинания "Сгусток энергии" и "Магическая вспышка" с небольшим шансом увеличивают расход маны и энергии у цели. Здоровье в ману - Переводит часть здоровья в ману. Скрытые резервы - Уменьшает количество маны, потребляемое умениями
  4. Лук Лук - оружие дальнего боя, предназначено для вспомогательной атаки на расстоянии с противником, для нанесения урона во время сближения. Используется в качестве основного оружия либо со стационарных позиций, либо из-за спин основных войск, потому как на критически близких дистанциях имеет минимальную точность за счёт возможности противника быстро сменить позицию на такой угол, который невозможно довернуть рукой с луком. На предельно дальних расстояниях имеет низкую точность за счёт естественного разброса при полёте стрелы и внешних факторов. Базовые умения оружия доступны игроку с первых минут игры. Умения, расположенные в ветках, учатся последовательно и доступны для изучения за очки экипировки соответствующего оружию типа. Стоимость изучения умений в ветках зависит от количества уже имеющихся умений. Базовые умения: Выстрел - Сильный выстрел. Двойной выстрел - Выпускает две стрелы в противника. Разрывной выстрел - Выпускает стрелу в противника, которая взрывается, нанося урон противникам вокруг цели. Ветка 1: Проникающий выстрел - Добавляет эффект понижания защиты от стрел к Двойному Выстрелу. Семь стрел - Выпускает в противника семь стрел подряд. Зоркий глаз - Увеличивает точность и дальность стрельбы из лука. Ветка 2: Поражающие элементы - Разрывной выстрел замедляет противников в лёгкой броне. Избыточное натяжение - Постоянно увеличивает силу физической атаки при использовании атакующих умений. Быстрые руки - Увеличивает скорость атаки и шанс критического удара при использовании лука. Ветка 3: Опытный лучник - Умения Разрывной выстрел и Двойной выстрел расходуют меньше маны и быстрее восстанавливаются. Оглушающий выстрел - Выстрел, оглушает противника. Зазубренные стрелы - Критические атаки лучника наносят больше урона и сбивают цель противнику.
  5. Сдвоенные мечи Сдвоенные мечи - идеальное оружие для парирования. Использование двух мечей, вместо одного, позволяет постоянно поддерживать как атаку, так и защиту, легко отвечая на любые атаки противника. Особенности стойки и использования двух мечей не позволяют наносить колющие удары с достаточной скоростью, но правильно ориентированный и сбалансированный центр тяжести всего тела, позволяет наносить молниеносные режущие удары практически без остановки, завершая такие серии атак мощными рубящими ударами с раскруткой всего тела. За счёт этого боец с двумя мечами имеет отличные показатели атаки и парирования атак лёгкого оружия, но практически не защищён от дробящих ударов тяжёлого вооружения. Характер атаки не позволяет наносить точные удары из-за их скорости и угла атаки. Базовые умения оружия доступны игроку с первых минут игры. Умения, расположенные в ветках, учатся последовательно и доступны для изучения за очки экипировки соответствующего оружию типа. Стоимость изучения умений в ветках зависит от количества уже имеющихся умений. Базовые умения: Двойная атака - Сильный удар по противнику двумя мечами. Полосование - Удар по цели с шансом нанести кровоточащую рану. Вихрь ударов - Атака противников вокруг, повышает шанс парирования. Ветка 1: Улучшенная техника - Увеличивает радиус применения умения Вихрь ударов. Рубака - Атака противников вокруг, шанс критической атаки умения зависит от ловкости игрока. Быстрые рефлексы - Увеличивает скорость атаки при удачном парировании. Ветка 2: Болезненные раны - Увеличивает шанс нанести кровоточащую рану и силу кровотечения при использовании умения Полосование. Калечащая контратака - Сильный удар по цели, понижает точность и скорость атаки противника, используется после удачного парирования. Губительная контратака - Сильный удар по цели, имеет шанс летальной атаки при удачном парировании, если у цели меньше 30% здоровья. Ветка 3: Мастер клинков - Уменьшает время перезарядки умений Полосование и Вихрь ударов. Отведение ударов - Сильно увеличивает шанс парирования, уменьшая ф.атака и точность. Акустическое воздействие - Оглушает цель звуковой волной на расстоянии, понижает сопротивление кровотечению и защиту от парных мечей.
  6. Кинжал Кинжал - оружие ближниго боя, редко метательное. Используется исключительно на критически близких дистанциях против легко бронированного противника. Преимущественно колющие и режущие повреждения, кровотечения, повреждения связок. Высокий шанс смертельной атаки за счёт малого расстояния до цели и возможности поражать уязвимые точки. Лёгок, позволяет наносить удары с огромной скоростью. Базовые умения оружия доступны игроку с первых минут игры. Умения, расположенные в ветках, учатся последовательно и доступны для изучения за очки экипировки соответствующего оружию типа. Стоимость изучения умений в ветках зависит от количества уже имеющихся умений. Базовые умения: Колющий удар - Удар в корпус с повышенным уроном по монстрам. Удар под рёбра - Удар кинжалом в корпус. Рваная рана - Мощный удар с шансом нанести кровоточащую рану. Ветка 1: Глубокие раны - Увеличивает силу и длительность кровотечения умения Рваная рана. Прирожденный убийца - Сокрушительный удар в спину. Подлые удары - Уменьшает защиту от кинжалов цели. Ветка 2: Сбить дыхание - Уменьшает скорость регенерации маны цели, при использовании умения Удар под рёбра. Метательный нож - Метает кинжал в противника. Трюкач - При увороте от атаки противника, есть шанс, что противник потеряет цель. Ветка 3: Проныра - Увеличивает шанс уворота и скорость бега при использовании умений Рваная рана и Удар под рёбра. Преследование - Прыжок за спину цели. Легкая рука - Уменьшает затраты маны на умения кинжала.
  7. Двуручный меч Двуручный меч - оружие ближнего боя, которым наносятся сильные рубящие, размашистые удары. Массы клинка достаточно, чтобы сбить с ног или оглушить противника. Меч тяжёлый, им трудно эффективно защищаться, это преимущестенно атакующее оружие. Базовые умения оружия доступны игроку с первых минут игры. Умения, расположенные в ветках, учатся последовательно и доступны для изучения за очки экипировки соответствующего оружию типа. Стоимость изучения умений в ветках зависит от количества уже имеющихся умений. Базовые умения: Взмах - Сильный удар по цели. Рубящий удар - Сильный удар по цели, игнорирует щит. Удар плашмя - Сильный удар по цели с шансом сбить противника с ног. Ветка 1: Тяжёлые последствия - Умение Рубящий удар дополнительно понижает защиту цели от атак двуручным мечем. Обезоруживающий удар - Удар огромной силы по противнику, имеет шанс обезоружить цель. Яростный натиск - Сильно увеличивает скорость атаки и силу критического удара на короткое время. Ветка 2: Доворот клинка - Умение Удар плашмя атакует 2 цели. Могучий взмах - Сильный удар перед собой с высоким шансом критической атаки. Мельница - Сильная атака вокруг игрока по нескольким целям, имеет шанс сбить противника с ног. После завершения атаки, увеличивает силу физической атаки игрока. Ветка 3: Широкий мах - Увеличивает дальность атаки при использовании умений Рубящий удар и Удар плашмя. Неудержимый - Игрок быстро сближается с целью, нанося ей сильные повреждения. Из последних сил - Сильно уменьшает время перезарядки умений при малом количестве здоровья.
  8. Алебарда Алебарда - древковое оружие для нанесения мощных ударов сверху по одной цели или размашистых ударов малой силы по горизонтали, чтобы держать дистанцию атаки и не дать врагу сблизиться с воином. Специфика оружия позволяет использовать его для контроля пространства или эффективного убийства одной цели мощным точным ударом. К сожалению, габариты не позволяют быстро орудовать алебардой. Базовые умения оружия доступны игроку с первых минут игры. Умения, расположенные в ветках, учатся последовательно и доступны для изучения за очки экипировки соответствующего оружию типа. Стоимость изучения умений в ветках зависит от количества уже имеющихся умений. Базовые умения: Точный удар - Сильный удар по цели. Оглушающий выпад - Удар по одной цели, оглушающий противника. Яростный размах - Удар вокруг персонажа с высоким шансом критической атаки. Ветка 1: Пронзающий - Умение Оглушающий выпад атакует нескольких противников перед собой. Обездвиживающий выпад - Сильный удар по цели, обездвиживающий противника. Порез сухожилий - Атаки алебардой имеют шанс понизить скорость цели при использовании умений. Ветка 2: Разброс - Умение Яростный размах дополнительно, с небольшим шансом, разбрасывает противников вокруг Доминирование - Атака вокруг, заставляет атаковать противников вокруг, запрещает противникам использовать физическую атаку. Раж - Во время действия умения увеличивает силу и шанс критической атаки при нанесении критического урона. Ветка 3: Обессиливающие атаки - Умения Оглушающий выпад и Яростный размах снижают скорость регенерации маны цели на короткое время. Затмение разума - Удар по цели, запрещает использование умений и заклинаний. Беспорядочные атаки - Кратковеременно увеличивает скорость атаки и дальность атаки с алебардой, уменьшает точность.
  9. Одноручный меч Меч - оружие ближнего боя, которым наносятся преимущественно короткие удары, чёткие, прицельные с относительно небольшим потенциальным уроном. Таким оружием легко защищаться от противника. Оно лёгкое, поэтому им просто наносить удары, но при этом его массы не хватает для мощных, сбивающих с ног атак. Или же такие атаки требуют большой физической силы бойца. Базовые умения оружия доступны игроку с первых минут игры. Умения, расположенные в ветках, учатся последовательно и доступны для изучения за очки экипировки соответствующего оружию типа. Стоимость изучения умений в ветках зависит от количества уже имеющихся умений. Базовые умения: Размашистый удар - Сильный удар по цели. Выпад - Сильный удар по цели с высоким шансом критической атаки. Блокирующий удар - Сильный удар по цели, кратковременно увеличивает шанс парирования. Ветка 1: Кровоточащая рана - Добавляет умению Выпад эффект кровотечения при критической атаке. Ошеломляющий взмах - Атака перед собой, сбивающая цели у противников. Жестокие удары - На короткое время увеличивает скорость атаки и силу критической атаки. Ветка 2: Улучшенное парирование - Увеличивает долю парированного урона и шанс парирования при использовании умения Блокирующий удар Ответный натиск - Удар эфесом, снижает точность атаки, шанс уворота и скорость атаки у противника. Используется при удачном парировании. Мастер парирования - При удачном парировании, умения одноручного меча наносят дополнительный урон и быстрее восстанавливаются. Ветка 3: Врождённые навыки - Умения Выпад и Блокирующий удар наносят дополнительный урон в зависимости от силы персонажа и имеют дополнительный шанс критической атаки в зависимости от ловкости персонажа. Проникающие удары - Сильный удар по кровоточащей ране, снижает скорость передвижения цели. Подавление цели - Сильный удар, уменьшает расход маны при использовании умений одноручного меча, увеличивает расход маны у цели
×