Jump to content
Arva Online

Shaak

Игроки
  • Content count

    724
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Shaak

  1. В общем на ру игра в данный момент на стадии ЗБТ. Интересно, кто пойдет катать на релизе?) Думаю плотно в неё катать буду по вечерам. На гохе писали открытый доступ к тесту 28-30 октября будет (на баннере, но на сколько верно хз, но в любом случае ОБТ довольно скоро). В игре две фракции - Империя и Союз. И 4 расы-клонов в каждой, плюс 2 доступные каждой фракции. Я думаю идти за союз, кем - еще не решил )) \
  2. ага, 8-го стартуем
  3. случайности не случайны, с чудесами всё еще хуже :D
  4. че, наигрался уже?:)
  5. застримьте хотя бы как ногебаете что ли? :) а у них там нет какойто акции - типа скидка для приглашенного друга все дела?:))) а то 1/6 своей зп на игрулю выкидывать както не алё )
  6. лол, а вот это главный конкурент на сегодняшний день, также в збт ру локализации находится... (осторожно, вырвиглаз в кадрах) зато обзорчик клевый, даж подписался на эту орчину))))
  7. да римворлд затягивает пиздец, и пожирает время также - пиздец )))))))) Если вам нужно убить выходные в хлам - играйте в римворлд, римворлд - убивашка времени! )) кстати, рекомендую Баттлфлит Готик Армада - сражения в космосе флотилий во вселенной Вахи 40к, геймплей немного напоминает старсектор
  8. хм, проэкт геном... срочно требую свежих геймплейных роликов, такое впечатление, что уровень игры за последнее время скакнул на несколько голов :\
  9. "Star Citizen обладает прекрасной боевой системой, но при этом не является экшен-симулятором, она относится к полноценным космическим симуляторам, с возможностью исследования Вселенной. Игроков ждёт очень разветвлённая сюжетная история. Эта вселенная полна приключений, что позволяет игрокам самим решать свою судьбу. Станьте контрабандистом, пиратом, торговцем, охотником за головами, или станьте пилотом военно-космического флота и защищайте границы от внешних угроз. Я всегда хотел создать одну сплоченную Вселенную, которая включает в себя все особенности Wing Commander, Privateer и Freelancer. Огромная песочница, позволяющая игрокам исследовать мир и играть тем, кем им хочется." Крис Робертс http://vimeo.com/73365240 Об игре - http://www.elite-gam...zen/about.shtml Официальный сайт игры - robertsspaceindustries.com Часть фака с elite-games Геймплей Star Citizen это MMO? Нет! Star Citizen возьмет лучшее из всех возможных миров, начиная от постоянных, неизменяемых миров, похожих на ММО, заканчивая одиночной кампанией в режиме офлайн, как в играх серии Wing Commander. Игра будет включать в себя возможности для частных серверов, как в Freelancer, и будет предлагать много возможностей для игроков, которые заинтересованы в моддинге. В отличие от многих игр, ни один из этих аспектов не является второстепенным: все они в совокупности образуют основу Star Citizen. Star Citizen это «free to play» игра? Игра с подпиской? Для игры в Star Citizen вам необходимо лишь приобрести дистрибутив. Для игры никогда не будет необходимости в ежемесячных платежах. Некоторые внутриигровые вещи возможно будут доступны за микротранзакции, но мы НИКОГДА не будем продавать что-либо что нельзя будет получить посредством честной (и веселой!) игры. На каких платформах будет доступна Star Citizen? Star Citizen это игра для PC и только для него и никогда не будет доступна на Xbox 350, Playstation 3 или WiiU. На данный момент мы поддерживаем Windows и изучаем возможности выпуска на Linux и Macintosh. В команде Cloud Imperium много любителей Linux и Macintosh! На что будет похож геймплей? Геймплей Star Citizen будет похож на оригинальный Wing Commander и Privateer с более реалистичной физической системой. Это означает, что это НЕ «click to kill» игра типа большинства современных ММО; ваш успех в бою будет зависеть от того на сколько хорош ваш скилл в управлении космо-истребителями так и от апгрейдов вашего корабля и вашей записной книжки. Можете оценить требования к «железу» для Star Citizen? Будет много оптимизации в последующие 24 месяца, плюс быстрый прогресс в технологиях, так что довольно сложно сказать точно. На данный момент минимальные требования это двухъядерный PC с GTX 460 или лучше и 4Gb оперативной памяти. Если вы запускаете на i7 2500, 2600, 2700 или лучше с GTX 670 или лучше, то пределом станут лишь звезды! Игра построена на CryEngine, их системные требования примерно как наши. Будет ли Star Citizen только на английском? Нет, мы планируем поддерживать множество языков. Огромный процент поклонников космо-симов и PC-игр находится в Европе, особенно в Германии, и мы хотим быть уверенными, что Star Citizen доступна любому. Со старта игра будет локализована на французский, немецкий и испанский, с планами поддержки других языков в дальнейшем. Как будет проявляться Гражданство в игре? Несмотря на то, что в игре будут другие расы, мы начинаем со стороны человечества. Будущее стало похоже на футуристическую версию Римской Империи. Мы подумали это было бы весьма интересным, что Гражданство было бы чем-то что вы не получаете автоматически. Оно является чем-то что вы должны заслужить посредством гражданского долга или военной службы. Это способ построения классовой системы, которая создает возможности для конфликтов между различными группами игроков. Мы хотим реализовать множество социальных аспектов во вселенной. Благодаря тому что вселенная динамична, появляются различные объединения и фракции. Для примера, быть Гражданином не единственно верное решение, мы хотим реализовать все возможные социальные объединения, так что игрок может склоняться к одному из них или к другому и проявлять себя как если бы это было в реальной жизни. Будут ли расширения для истории или вселенной? Мы будем постоянно расширять вселенную пока она существует. Нам не интересны в ежегодные апдейты. У нас будет команда людей, добавляющих контент на еженедельной или полумесячной основе. Так что мы будем постоянно добавлять данные, истории и кампании в зависимости от того что делают игроки. Все потому что эта вселенная зависит от действий игроков. Игроки так же могут стать частью истории вселенной. Для примера, если игрок найдет космическую аномалию и проложит с ней путь, что не просто сделать, он сможет продать навигационные данные своего прыжка за большие деньги навигационной службе, они внесут данные в БД, а точка прыжка будет названа в честь игрока. Цель для Star Citizen это построить живую, дышащую вселенную по своему уникальную. Это будет постоянно меняющееся и развивающееся место для приходящих сюда людей. Можете рассказать подробнее о системе инстансов? Крис Робертс постил подробное описание системы по этой ссылке (англ.). Можете подробнее рассказать о физике в игре? Описание физики в Star Citizen доступно по ссылке (англ.). У меня есть отличная идея для игры, как я могу сообщить ее вам? Мы с удовольствием выслушаем ее! Пожалуйста публикуйте свои идеи, предложения и комментарии на форуме Roberts Space Industries, не нужно слать письма администратору или на информационный ящик, т.к. они легко могут потеряться среди вопросов по аккаунтам.
  10. я просто оставлю это здесь https://youtu.be/hmJHPJ3qqE0?t=15861
  11. вы такие наблюдательные пиздец )) то похуй что из-за доспехов не видно сводит он лопатки или нет :D имхо, он делает правильно, потому что в начале когда он тянет работают сначала руки, из-за чего можно предположить что он сдвигает плечи назад, сводя лопатки... прооо а вот дальше - ДОЛЖЕН работать корпус, потому что он делает упражнение полностью, а не изолируя спинные мышцы
  12. все не так плохо, что бы фейспалм сработал как положено - нужно лицом ударить об стол
  13. вы такие предсказуемые ) Подумаешь, человек прочитал старенький пост предназначенный для него. Но нет же, в этом чтото неординарное и нужно возбудиться)
  14. брутальненкьо, комикс внизу ништяковій - поржал :D
  15. мдаа... никогда не понимал кайфа подражать зекам и тащится от этого еще :) как и прикидываться любым другим криминалитетом, в том числе мафией ) рп канеш на высшем уровне, просто мечта ролевиков :D
  16. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15511-Sneak-Peek Звездный Пехотинец приближается, звездный пехотинец приближается
  17. http://store.steampowered.com/app/365360/
  18. вообще да, а что - по материалам со страницы стима незаметно?
  19. мех вариор с этим шедевром и рядом не валялся :D
  20. Уже скоро... *скрещивает пальцы в ожидании 2,6*
  21. бугага автор этой картинки, очень толстый тролль :D и главное - мечтатель )
  22. дада... может и стоило б , но боюсь этот пост опять бы состоял из диссертации рассуждений о нашифрованных тобой моих мыслях. Это, говоря аллегориями, когда я говорю о мухах и котлетах, ты слепливаешь мух и котлет, затем рубишь их, слепливаешь и жаришь новые котлеты из мух с котлетами ><
  23. а я думаю что ты пишешь сначала так, что кажется что ты не в теме о чем речь, что приходиться расписывать очевидное, затем ты пишешь снова херню, окончательно ставя меня в ступор тем, что не понимаешь очевидных вещей или то о чем тебе пишут, а затем ты еще пишешь аллегории, понятные тебе одному. Идешь к успеху. Теперь вот про дальность отрисовки говоришь, ерничаешь, при этом окончательно запутывая, что ты хочешь донести - неясно, кроме того, что ты самый умный типа. Я знаю и про дальность отрисовки, и про отсутствие прорисовки объектов вне поля зрения, и про другие методы оптимизации для снятия нагрузки с вычислительных мощностей и про многое еще. Я ни одним сообщением своим не дал даже думать, будто я считаю систему инстансов чем то идеальным и о них разрабы, о чем я также неоднократно писал, дабы не дать тебе думать иначе, упоминали важный элемент снятия нагрузки с вычислительных мощностей. Если же тебя чтото заставило думать иначе - то перечитай сколько угодно раз мои сообщения. Я писал о том, что система инстансов во-первых, в том виде в котором они в концепте у разрабов - изящное решение проблемы лагодрома. А ввиду ввода этой системы инстансов, разрабы ко всему прочему придумали решение других геймплейных проблем, которые решает система ползунка. И вот эта самая комбинация она охуенна, и даже если уберут ограничение на количество игроков в инстансе (которые на самом деле динамические по своей природе), но оставят их с умной системой (о которой они также неоднократно писали) распределения игроков по ним - вот это будет просто охуенчик. Вся суть в том, что для игроков её влияние на игровой процесс абсолютно незаметно, или почти незаметно при ограниченности объектов в одном инстансе.
  24. дада, конечно - защита от взрыва компьютеров пользователей - это же такая херня блять, что я не могу. ты читаешь сквозь строки. Это говорит о том, что я не вижу смысла вообще даже думать о той херне что ты пишешь, если ты изначально делаешь какие то ебанутые выводы, говорящие о том, что ты не понимаешь о чем речь. "То есть, табличка у тебя на груди "я не хочу, чтобы вы со мной дрались". - это просто бред сумасшедшего до которого я не знаю как нужно было додумываться читая про систему предпочтений пвп и пве.
×