Jump to content
Arva Online

Archiel

Администраторы
  • Content count

    2,940
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Archiel

  1. Продолжаем описание базовых талантов. Следующий на очередь Рыцарь. Кто такие Рыцари: В любом бою есть воины, которые страхуют своих союзников, защищая их от атак противников. Этими воинами во всех армиях были и есть Рыцари - хорошо защищённые бойцы ближнего боя, которые сконцентрированы на том, чтобы не дать противнику приблизиться к тыловым частям армии. Как проходит бой: Рыцари либо первыми вступают в бой, чтобы максимально удержать дистанцию для лучников и магов, либо прикрывают их от воинов ближнего боя уже в первых рядах защитников. Описание боя: Первый..второй... Первый или второй? Всё-таки первый - сквозь смотровую щель шлема Деорг смотрел на приближающихся врагов и пытался оценить, кто из них выйдет на расстояние удара первым - да, всё-таки первый. Мощный удар щитом сбил с ног эльфа, не успевшего увернуться от натиска рыцаря. Второй эльф, успевший проскочить слева, уже готовился к атаке мага, стоявшего прямо за рыцарем, но латная перчатка Деорга, ударившая ассасина в спину и потащившая обратно, резко и безапелляционно прервала это стремление. Ещё мгновение и перекинув эльфа через себя, рыцарь воткнул свой меч в горло остроухого. Ещё двое - подумал воин, глядя на бегущих на него мечников - давай-давай - перехватывая щит удобнее, повторял он, настраиваясь на бой - ДАВАЙ!... Умения таланта: После каждого умения указаны улучшения, получаемые последовательно по одному на каждом уровне. 1) Рыцарь - увеличивает скорость регенерации здоровья, физическую и магическую защиты. дополнительно защищает от негативных заклинаний и умений дополнительно защищает от умений и заклинаний контроля дополнительно защищает от оглушения, паралича и страха 2) Провокация - заставляет противника атаковать. уменьшает время восстановления умения увеличивает дистанцию использования умения увеличивает время действия умения 3) Ненависть - заставляет окружающих противников атаковать уменьшает время восстановления умения увеличивает дистанцию использования умения увеличивает время действия умения 4) Бросок за спину - бросает противника за спину рыцаря увеличивает дальность броска уменьшает время восстановления умения дополнительно оглушает противника на короткое время 5) Магическое зеркало - отражает негативные заклинания обратно в противника. увеличивает длительность эффекта уменьшает время восстановления умения дополнительно поглощает часть магического урона 6) Рывок - быстрое перемещение к противнику уменьшает время восстановления умения увеличивает дальность использования умения после рывка замедляет противников вокруг цели 7) Превосходная защита - многократно увеличивает защитные показатели, но обездвиживает персонажа увеличивает скорость использования умения вместо обездвиживания сильно понижает скорость уменьшает время восстановления умения Итог: Рыцарь - это классический танк с умениями контроля и защиты, целью которого являются любые противники ближнего боя, которые могут нанести вред союзникам. Используя тяжёлую броню, щит и булаву с этим талантом игрок может сделать обычного танка, но для этого таланта существуют и альтернативные сборки. Например, лёгкая броня и сдвоенные клинки дадут возможность использовать преимущества повышенного парирования, а использование рывка и зеркала сделают рыцаря грозой магов. Используя двуручный молот, игрок может сконцентрироваться на контроле пространства, вместо контроля одиночных целей.
  2. Алебарда Алебарда - древковое оружие для нанесения мощных ударов сверху по одной цели или размашистых ударов малой силы по горизонтали, чтобы держать дистанцию атаки и не дать врагу сблизиться с воином. Специфика оружия позволяет использовать его для контроля пространства или эффективного убийства одной цели мощным точным ударом. К сожалению, габариты не позволяют быстро орудовать алебардой. Базовые умения оружия доступны игроку с первых минут игры. Умения, расположенные в ветках, учатся последовательно и доступны для изучения за очки экипировки соответствующего оружию типа. Стоимость изучения умений в ветках зависит от количества уже имеющихся умений. Базовые умения: Точный удар - Сильный удар по цели. Оглушающий выпад - Удар по одной цели, оглушающий противника. Яростный размах - Удар вокруг персонажа с высоким шансом критической атаки. Ветка 1: Пронзающий - Умение Оглушающий выпад атакует нескольких противников перед собой. Обездвиживающий выпад - Сильный удар по цели, обездвиживающий противника. Порез сухожилий - Атаки алебардой имеют шанс понизить скорость цели при использовании умений. Ветка 2: Разброс - Умение Яростный размах дополнительно, с небольшим шансом, разбрасывает противников вокруг Доминирование - Атака вокруг, заставляет атаковать противников вокруг, запрещает противникам использовать физическую атаку. Раж - Во время действия умения увеличивает силу и шанс критической атаки при нанесении критического урона. Ветка 3: Обессиливающие атаки - Умения Оглушающий выпад и Яростный размах снижают скорость регенерации маны цели на короткое время. Затмение разума - Удар по цели, запрещает использование умений и заклинаний. Беспорядочные атаки - Кратковеременно увеличивает скорость атаки и дальность атаки с алебардой, уменьшает точность.
  3. В данном случае баг. Вообще, будет тип оружия "одноручное копьё".
  4. Когда мы придумывали этот концепт, то опирались прежде всего на Diablo 2, на сколько я знаю, PoE чем-то похоже. В нашем концепте 17.5к видов СА. Вы можете вставить в оружие камень, а потом апгрейдить его, не вынимая из оружия. Что касается бонусов, то пока они просто статовые.
  5. Представляем вам описание ещё одного магического таланта, доступного игрокам Арвы - Пироманта. Кто такие Пироманты: Пироманты - одна из каст стихийных боевых магов. Магия стихий самая наглядная из тех, что может познать человек, орк или эльф. И, пожалуй, самая наглядная и впечатляющая из всех, это магия Огня. Пироманты в совершенстве владеют заклинаниями этой стихии, испепеляя своих врагов смертоносными языками пламени. Как проходит бой: Выбор места в сражении для Пироманта зависит от выбранной экипировки, но это всегда то место, откуда можно нанести максимальный урон большему количеству противников. Так как заклинания огня в большинстве своём массовые, то и эффективность их напрямую зависит от количество врагов, которых Пиромант сможет поразить за одно заклинание. Описание боя: в процессе написания... Умения таланта: После каждого умения указаны улучшения, получаемые последовательно по одному на каждом уровне. 1) Пиромант - увличивает силу и скорость атаки магией. увеличивает максимальное количество маны увеличивает скорость восстановления заклинаний увеличивает шанс критической атаки магией 2) Огненный шар - выпускает в противника шар огня увеличивает скорость восстановления заклинания увеличивает шанс критической атаки заклинанием Огненный шар атакует несколько целей в небольшом радиусе 3) Вулкан - атакует несколько противников в указанной зоне увеличивает скорость восстановления заклинания увеличивает радиус поражения дополнительно понижает магическую защиту и магическую атаку поражённых противников 4) Кольцо огня - атакует противников вокруг Пироманта уменьшает затраты маны на использование заклинания увеличивает радиус поражения увеличивает количество поражаемыхт противников 5) Лава - на короткое время защищает Пироманта от атак противников увеличивает длительность эффекта увеличивает скорость восстановления заклинания дополнительно увеличивает скорость регенерации здоровья 6) Концентрация - повышает силу магической атаки, уменьшает скорость передвижения, постоянно потребляет ману уменьшает силу эффекта снижения скорости передвижения увеличивает скорость восстановления заклинания дополнительно увеличивает дальность магических атак 7) Испепеление - наносит большой урон цели и окружающим её противникам. Не может быть использовано на расстоянии менее 300. Требует эффект Концентрации. уменьшает затраты маны на использование заклинания увеличивает скорость восстановления заклинания дополнительно с небольшим шансом поджигает противников Итог: Пиромант это классический боевой маг, использующий массовые заклинания для уничтожения противников. К достоинствам этого таланта можно отнести высокий суммарный урон по большим скоплениям врагов и возможность усиливать его с помощью умений таланта. Экипировку Пироманты выбирают по своему стилю боя. Это может быть как роба с посохом, для безопасного нанесения урона с большого расстояния, так и тяжёлая броня с щитом и жезлом для сборки типа Феникс и массового урона на средних дистанциях.
  6. Добрый вечер, уважаемые игроки! Сервер будет запущен в 19:00. Список фиксов и изменений в геймплее: Места спавна игроков Рассвета и Заката разнесены по разным частям подземелий Драксара. Спавн мобов из новых комнат пока не удалён, будьте осторожны. Добавлены миньёны некоторым мобам. Точной настройки силы и опыта пока не было, из этих мобов в последствии вырастет групповой контент. Увеличена сила умений кинжала. Уменьшена защита тяжёлой брони от атак луком с 50% до 30%. Уменьшена прибавка скорости атаки и силы атаки "Камертона" у Барда. Уменьшена длительность бустов Барда с 60 до 20 секунд. Исправлена ошибка, когда на мобов не накладывалось кровотечение. Исправлена ошибка, когда на 3 и 4 уровнях пассивного умения Бард, автоатаки не повышали уровень "Камертона". Вероятно исправлена работа умения "Широкий мах" и "Доворот" клинка у двуручного меча. Исправлена ошибка, когда умения молота потребляли МП, вместо ЦП. Эффекты неуязвимости у Хранителя и Пироманта больше не сбрасывают агрессию мобов. Увеличен допустимый разрыв между убийцей и жертвой для ПвП. Теперь он не 10, а 30 уровней. Исправлены некоторые опечатки в описании умений. Исправлена работа умений "Вспышка" у жезла. Исправлена очерёдность изучения умений двуручного молота. Исправлены ошибки крафта "цветных" вещей S грейда. Прорежен спавн мобов с миньёнами. Дописано логирование некоторых игровых механик для оперативной диагностики и исправления ошибок. Исправлена ошибка умения "Путь отступления" у таланта Убийца. Надо проверить.
  7. Система автоматических квестов есть. Сейчас типы квестов вот такие. Готовились они для Арвы, но для Драксара тоже пойдёт, я думаю. Основная проблема во времени и в тех косяках, что вылезли и имеют более высокий приоритет. А так, да, топикстартера поддерживаю.
  8. В ВК было заранее. В следующий раз буду писать везде, сорри.
  9. Сервер находится в админ режиме, доступ закрыт до завтра.
  10. Рецепт можно купить в мастерской. Для этого необходим уровень мастерской и уровень умения Производство. Уровень мастерской качается её апгрейдом. Уровень личного умения качается крафтом.
  11. Нет и такой контент не планируется.
  12. 1. Это сейчас самая важная задача. Причём она вылезла настолько тупо и неожиданно, что сбила все планы. 2.1 Надо сделать прибавку от лвла выше, чем прибавку от стата, тогда всё будет проще. Всякие перекосы от распределения статов игроками будут более сглаженными. 2.4. Не надо, и так норм. На тему оружия есть идея, высказал Эд вчера. Сделать первый скилл в ветке тоглом, а остальные скиллы в этой ветке должны быть активны только, если включен этот тогл. Включить одновременно можно только одну ветку. Плюсы: 1) Выучить можно всё ещё все скиллы 2) Пассивки веток не будут накладываться друг на друга и не будут овербустить чара. 3) Игроки получат подобие билдов/биндов, но не такое бредовое. Минусы: 1) Пианино для каждой пушки
  13. Спокойнее товарищ.
  14. Лёгкая броня Лёгкая броня - легче, чем тяжёлые доспехи, она позволяет двигаться и атаковать быстрее, уворачиваться от ударов противника. Хорошо защищает как от простых ударов, так и от магии. Умения брони доступны сразу все при надевании экипировки. Базовые умения: Лёгкая броня - Увеличивает скорость передвижения, скорость атаки и уворот при ношении брони. Уклонение - Воин сосредотачивается на уклонении от ударов противника. Увеличивает шанс увернуться от физических и магических атак противника, уменьшает скорость атаки и шанс критического удара. Ускорение - Увеличивает скорость бега на короткий промежуток времени. Собранность - Увеличивает скорость атаки и сопротивление заклинаниям обездвиживания при малом количестве здоровья.
  15. Тяжёлая броня Тяжёлые доспехи - толстые металлические пластины, покрывающие всё тело и защищающие того, кто их носит, от самых тяжёлых ударов. Отлично защищает от обычных атак, но гораздо хуже от магии. Умения брони доступны сразу все при надевании экипировки. Базовые умения: Тяжёлая броня - Увеличивает количество и скорость регенерации здоровья, защиту от стрел и кинжалов при ношении доспехов. Глухая оборона - Воин прикрывает уязвимые части доспехов, теряя в подвижности. Увеличивает защиту от критических ударов, магическую защиту. Уменьшает скорость передвижения. Натиск - Воин, используя собственный вес, с разбега толкает противника, сбивая его с ног. Вызов - Переключает цель противника на игрока.
  16. Добрый день, уважаемые игроки! Если вдруг у вас возникли чувства схожие с заголовком темы, вы можете отписать о них тут. Мы старались сделать так, чтобы не было слишком больших уронов, чтобы танки были танками, а маги не вырезали мобов тысячами одним заклинанием. Если по какой-то причине вы считаете, что нам это не удалось или у вас есть пожелания по балансировке умений, прошу, напишите нам. Мы проанализируем ваш запрос и в кратчайшие сроки ответим вам. Форма запроса: 1) Ник в игре 2) Суть проблемы с подробным описанием, в которое обязательно должна входить информация о вашем таланте, оружии и броне. 3) Скриншоты, если есть. Чем содержательнее и адекватнее будет ваш запрос, тем быстрее и качественнее будет наш ответ. Спасибо.
  17. Двуручный меч Двуручный меч - оружие ближнего боя, которым наносятся сильные рубящие, размашистые удары. Массы клинка достаточно, чтобы сбить с ног или оглушить противника. Меч тяжёлый, им трудно эффективно защищаться, это преимущестенно атакующее оружие. Базовые умения оружия доступны игроку с первых минут игры. Умения, расположенные в ветках, учатся последовательно и доступны для изучения за очки экипировки соответствующего оружию типа. Стоимость изучения умений в ветках зависит от количества уже имеющихся умений. Базовые умения: Взмах - Сильный удар по цели. Рубящий удар - Сильный удар по цели, игнорирует щит. Удар плашмя - Сильный удар по цели с шансом сбить противника с ног. Ветка 1: Тяжёлые последствия - Умение Рубящий удар дополнительно понижает защиту цели от атак двуручным мечем. Обезоруживающий удар - Удар огромной силы по противнику, имеет шанс обезоружить цель. Яростный натиск - Сильно увеличивает скорость атаки и силу критического удара на короткое время. Ветка 2: Доворот клинка - Умение Удар плашмя атакует 2 цели. Могучий взмах - Сильный удар перед собой с высоким шансом критической атаки. Мельница - Сильная атака вокруг игрока по нескольким целям, имеет шанс сбить противника с ног. После завершения атаки, увеличивает силу физической атаки игрока. Ветка 3: Широкий мах - Увеличивает дальность атаки при использовании умений Рубящий удар и Удар плашмя. Неудержимый - Игрок быстро сближается с целью, нанося ей сильные повреждения. Из последних сил - Сильно уменьшает время перезарядки умений при малом количестве здоровья.
  18. Сдвоенные мечи Сдвоенные мечи - идеальное оружие для парирования. Использование двух мечей, вместо одного, позволяет постоянно поддерживать как атаку, так и защиту, легко отвечая на любые атаки противника. Особенности стойки и использования двух мечей не позволяют наносить колющие удары с достаточной скоростью, но правильно ориентированный и сбалансированный центр тяжести всего тела, позволяет наносить молниеносные режущие удары практически без остановки, завершая такие серии атак мощными рубящими ударами с раскруткой всего тела. За счёт этого боец с двумя мечами имеет отличные показатели атаки и парирования атак лёгкого оружия, но практически не защищён от дробящих ударов тяжёлого вооружения. Характер атаки не позволяет наносить точные удары из-за их скорости и угла атаки. Базовые умения оружия доступны игроку с первых минут игры. Умения, расположенные в ветках, учатся последовательно и доступны для изучения за очки экипировки соответствующего оружию типа. Стоимость изучения умений в ветках зависит от количества уже имеющихся умений. Базовые умения: Двойная атака - Сильный удар по противнику двумя мечами. Полосование - Удар по цели с шансом нанести кровоточащую рану. Вихрь ударов - Атака противников вокруг, повышает шанс парирования. Ветка 1: Улучшенная техника - Увеличивает радиус применения умения Вихрь ударов. Рубака - Атака противников вокруг, шанс критической атаки умения зависит от ловкости игрока. Быстрые рефлексы - Увеличивает скорость атаки при удачном парировании. Ветка 2: Болезненные раны - Увеличивает шанс нанести кровоточащую рану и силу кровотечения при использовании умения Полосование. Калечащая контратака - Сильный удар по цели, понижает точность и скорость атаки противника, используется после удачного парирования. Губительная контратака - Сильный удар по цели, имеет шанс летальной атаки при удачном парировании, если у цели меньше 30% здоровья. Ветка 3: Мастер клинков - Уменьшает время перезарядки умений Полосование и Вихрь ударов. Отведение ударов - Сильно увеличивает шанс парирования, уменьшая ф.атака и точность. Акустическое воздействие - Оглушает цель звуковой волной на расстоянии, понижает сопротивление кровотечению и защиту от парных мечей.
  19. Онлайн был 100 человек.
  20. Про Многоглаза забыл предупредить. Я, кстати, осу убивал со старта норм.
  21. Сообщение выше. В 21:00 запустим.
  22. Если у вас по какой-то причине не получается обновить все файлы через апдейтер, вы уже отключили антивирус и окропили компьютер святой водой, но всё равно никак, то ниже ссылки на основные клиентские файлы: SysTextures Animations system После того, как вы скачали и распаковали их в папку с игрой, попробуйте обновиться через апдейтер ещё раз, чтобы докачать изменения, которые произошли после даты этого поста.
  23. Arva Online: Dracsar Концепция: Модификация Lineage 2 с уникальными особенностями и дополнениями. Сессионный сервер фракционной войны с двумя сторонами конфликта. История: События Arva Online: Dracsar происходят в период завоевания Людьми континента, после того как сфера мира была расколота и в него стали проникать всевозможные гости. В том числе, жрецы Рассвета и Заката. Эти две силы, ведущие свою собственную иногда очень странную и непонятную игру, являются извечными соперники во многих мирах. Практически не проявляющие себя на континенте, они, набирая отряды и армии из обитателей Арвы, ведут борьбу за большой остров к западу от большой земли. Пять причин, почему вам необходимо поиграть в Dracsar! 1. Действительно уникальный игровой формат с чётко поставленной задачей, где вам не придётся скучать ни минуты. 2. Простая для понимания, но очень вариативная система умений. Огромный простор для кастомизации персонажа. 3. Система свободного строительства собственных городов в любой точке карты. 4. Революционные игровые механики, выводящие ПвП на новый уровень. 5. Проработанный искусственный интеллект монстров, теперь они как настоящие. Никаких больше покорных мобов-жертв! Вы ещё думаете? Тогда вот вам ещё пять. 6. Никаких баффов и бутылок. Каждый персонаж боеспособная боевая единица. 7. Доступность экипировки любому игроку. 8. Переработанная карта, окружение и другие объекты. 9. Автоматические ивенты, в том числе и глобальные. 10. Идеальный донат.
×